换了个windows主题,终于可以用MYIE打开blog了……虽然完全没弄明白到底是怎么回事……
不少人问过为什么FEZ里面没有僧侣、神官、白魔道士一类的职业,甚至完全没有回复HP的技能。我的理解是,一方面作为网络游戏,个人在战斗中的强度在目前的系统下平衡性很合适,加入这样一类职业会破坏这个平衡;另一方面回复系的职业会很难独立作战,更难在狩猎时独立战胜魔物,进而影响玩家的乐趣和职业的人气。其实要丰富国战的变化,加入这样一个职业也许会起到微妙的作用。前提是,上述两个问题必须得到解决。
今天凌晨,天姐姐在某个纱布防守战场请求增援。起先大家都没怎么注意,在忙自己的;后来83姐姐解释说是敌军主力攻来/帝国人数严重劣势/天姐姐苦战中,才纷纷赶往战场。当时我正在整理东西,听说已经必败,也不是很想去参战了。不过还是看了下部队列表,发现刚才还在世界各地的队友们都已经赶去了战场,顿时觉得很惭愧。也许黑色骑士团之所以在FEZ国服享有很高的名誉,并非因为至高无上的战斗力,更多的是因为团队精神和游戏道德吧。战友们都在战场上艰难地支撑,作为这个团队的一份子,我也不应该假装没看见。即使明知这场战斗已经注定要失败,也要和朋友们一起战斗到底。
笼统地说,我把日本主流动漫按其主要人物形象分为两类,『英雄类』和『反英雄类』。前者是指「聖闘士星矢」、「ドラゴンボール」等,这些故事中的主角是拯救世界的英雄,肩上没有背负过多的累赘;说极端一点就是为成就崇高的理想、为了保卫人类而战斗。也许他们会过着相对平静的生活,但也必然是出众的、与众不同的,聚光灯如影随形。后者是指「ドラえもん」、「千と千尋の神隠し」等,主角几乎快要毫无特长,仅仅是在孤单的小圈子里过自己的生活,不受世人瞩目也不会成就值得永远纪念的伟业。也许会有理想,也许会为之奋斗,但那些都完全是自己的事情,至少主观上是这样。这种角色没有英雄类角色那样风光的故事,有时甚至显得很渺小无助,但是他们身上总有一种特别的魅力,让生活在后现代的年轻人从中找到难以名状的共鸣。他们身上透露出的,是一种人道主义,是作者对人类内心的关怀。无论是否存在因果关系,这些作品的思想在不同程度上体现着20世纪西欧存在主义精神的影子。








