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Dec 11, 2008
FF系列的文化变迁 - [沉思的玄武]
FC时代的1/2/3是古代文学,类似中世纪的欧洲民族史诗,诸如Beowulf, La Chanson de Rolan, Nibelungenlied等。主题大多是追求正义和光明,重在歌颂英雄的丰功伟绩,展现英雄使命之宏大。相比之下,对人物是否有血有肉并不十分关注。
SFC时代的4/5/6是近代文学,类似启蒙时代前后的人本主义。除了讲述曲折的剧情之外,塑造更完整的更饱满的人物形象、表现人性成了很重要的一部分。Cecil三人的三角恋很具代表性,这种如实反映普通人的情感的细节在前三部里面是不会有的。6作为集大成者就更不用多说了,人性的光辉随处可见,就比如在人跟幻兽的问题上。大天使形态的最终BOSS, 也跟近代的反神权倾向不谋而合。还有一点有趣的就是,4/5/6的世界观也显然不是纯正的中世纪世界,倒像是工业革命的时代。
PS时代的7/8/9,以及PS2初期的10,是现代文学,类似两次世界大战前后的风格。表层的人性已经不足以表现这个时期的人物,更多的是走向了内心深处。很焦虑,无论是Cloud, Squall, Zidane还是Tidus, 无一例外都对自己的生存状态质疑过:无能为力感,孤独感,生存无价值感,以及对自身消亡的恐惧感,刻画得都很具体,很现实。10里面甚至出现了对Tidus半睡半醒的梦境描写,实在是很意识流。这个时期英雄主义开始淡化,主角都成了(尤其是心理上)有创伤甚至是有缺陷的人。从社会面貌来看,7和8的世界观既不是中世纪,也不是工业革命时代;国王和神父变成了垄断级的大企业家和西装革履的大总统,这一看就是20世纪的投影。至于9的世界观,既然打了回归的幌子,自然就是个特例了。10虽然是个支离破碎的异世界,但是从人们的娱乐生活来看,原始之余确实夹杂了很多现代的时尚元素。除此之外就是叙事手法的突破。相比前6部出现了很明显的电影化叙事倾向,也用了不少电影的表现技巧。
11就不用硬套个文学之名了,虽然也说得过去。因此最后就是沦为后现代文学的12,典型的当代莫名其妙风格。古代的虔诚感,近代的人道感,现代的深邃感,几乎是全都荡然无存(当然,天幻的n***o同学等少数人不会这么认为)。除了少得可怜(而且有些前后脱节难以照应)的Galbana花相关剧情外,几乎没有对Vaan人性的一面的描绘;至于对人生的反思,更是与这位主角(到底是不是?)彻底无缘。Vaan在整个故事中显得无所谓,甚至是可有可无。无论Denim是否参与了大屠杀、Kachua最后有没有自杀,Denim在结局里得到了他应得的一切;Ramza虽然不想卷入时代的漩涡,但他最终改变了世界,成了一个被历史遗忘但无可厚非的大英雄。跟他们一样,Vaan也有追求的东西,简言之就是追求自由的生活(空贼梦)。但是花了几十个小时玩下来,我们在结局里没怎么看到Vaan是否追求到了自己的理想,只看到寡妇和帅哥说不清道不明的暧昧。12给玩家留下的第一印象莫过于对星战乐此不疲的戏仿,至于发售前期盼的大世界、大历史、大人物、大事件,全都浮于表面,像是一堆以前用过的元素的简单拼贴,甚至是随机拼贴。另外一个方面就是游戏性的变化,12的系统有公认的网游化倾向。不再需要在战前进行周密的Ability配置,只需要设下简洁明了的Gambit就可以开开心心地去泡茶喝了;也不需要通过变形/卡片/密猎/贿赂/精制等千奇百怪的方式来获取珍贵道具,而是在天文数字分之一的概率下永无止境地刷呀刷,开心地刷呀刷。意义?本作不需要意义,需要的只是玩家傻呵呵地捧着手柄盯着屏幕看AI打架,或者干脆扔在一边不管它都行。
这就是为什么现在玩不到经典的RPG了,因为经典的RPG文化已经过时了。当然这并不意味着以后就没有好的RPG可以玩了。花样百出的RPG还会不断浮出水面,不一定经典但还是可能充满乐趣的。其实FF12就是这样,虽然枉为Ivalice大作,但客观地说本身的水准还是相当高的。只是,还想再度体验90年代中后期那个RPG鼎盛时代的经典美,怕是只有去玩妇科了。
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